HOGAR, DULCE HOGAR.
Os presentamos una propuesta para introducir un juego de tablero en la clase de ELE, yendo más allá de la mera mención a éste, con tres propuestas y una ficha que facilitan la puesta en marcha en el aula, todo ello editado con el editor Canva, herramienta que os recomendamos. Aunque para quienes desde siempre han creído en la gamificación como pilar educativo, ajenos a las modas formativas y teóricas, seguro que será un mero pretexto para desarrollar otras explotaciones a partir de un excelente material lúdico.
El juego en sí, publicado en España por la Editorial Asmodée en el otoño de 2016, es ya un buen material para el aula. El léxico relacionado con las habitaciones de la casa y su mobiliario, algunos términos básicos y generales sobre la construcción de ésta, y un primer acercamiento a los conceptos de los juegos en español (ver mini glosario adyacente en inglés), pueden justificar perfectamente su inclusión en un currículum a partir del nivel A1.

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